触乐夜话:Switch会员游戏新增倒带功能,有时候作弊似乎也很必要?

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每天都在触摸夜晚,Husong和游戏都与屁,鬼和新事物有关。

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图/罗纳尔迪尼奥

与其他主机平台相比,Switch成员在FC上赠送了一些旧游戏。似乎诚意不如其他两个好,但旧游戏也有一些额外的好处。现代机器模拟旧游戏,性能绰绰有余,还添加了附加功能,以前的即时存档就是一个例子。

今天,任天堂宣布,来自Switch成员的FC游戏将在7月17日增加一个“倒带”功能。玩家可以按住游戏中的ZL + ZR按钮来回退到之前的游戏进度。

这个功能显然仍然鼓励新一代玩家尝试更多旧游戏。毕竟,FC时代游戏的平均难度高于目前的平均难度。即使玩家可以接受旧的游戏画面,但在操作或难度方面经常被说服。倒带功能为需要多次尝试的操作节省了大量时间。

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每个人都可以度过这一生

实际上有许多“作弊”方法,如倒带。 “S/L Dafa”可能是玩家欺骗最多的方式。类似于Switch成员游戏的倒带,在大多数情况下,S/L Dafa使用游戏附带的机制,而不是外部作弊。

使用S/L Dafa,玩家可以将存档读回到之前的游戏进度,特别是在使用宝箱或玩Boss时,这通常会带来很多好处。一般来说,它是游戏中的“后悔药”。

在游戏的很多地方,你需要使用后悔药物:当你需要在国际象棋游戏中“忏悔”时,当你不想装备概率下降时,当你升级随机游戏时,你需要培养这个角色,在Galgame面对它。当虚拟情人错了,当在分支故事游戏中选择了错误的故事时,他想回来.

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在“Fire Emblem”系列游戏中,角色的发展可能需要S/L,而我不知道新作品将如何变化。

S/L Dafa似乎只是在游戏中保存和阅读档案。但是,并非所有游戏都可以轻松使用此方法。今天的大型游戏越来越喜欢使用自动保存功能(这通常用?诜醋鞅祝┎⑶夷薹ㄊ侄亩链娴怠5峭婕胰匀豢⒘烁髦址椒ɡ创怼?

如果游戏是PC平台,只要找到档案的位置,就可以通过复制和粘贴保存的文件来实现游戏外的S/L. PS平台可以将存档备份到U盘或云,甚至可以像3DS一样保存存档。在盒式磁带的情况下,还可以导出存档用于备份(尽管操作相对麻烦,很少有玩家为S/L执行此操作)。

主机游戏处理档案当然比PC游戏麻烦得多,但对于旧游戏,如果使用模拟器,S/L非常简单。许多模拟器都带有“即时存档”功能,允许玩家在模拟器中的任何位置保存游戏状态,而无需游戏自身的存档功能。而“即时阅读”也可以省略游戏的阅读时间,并轻松阅读档案。

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保存在磁带中的存档设计不会延伸到Switch,这也使播放器更容易备份存档,至少不用担心丢失文件。

事实上,Switch成员捐赠的FC游戏本质上是一个带有集成成员的FC模拟器。它已经具有模拟器的一些基本功能(例如刚提到的即时存档和阅读)。而且,即时存档和读取已经可以取代新增的倒带功能,但操作起来会更麻烦;新的回放功能允许玩家无需考虑存档。

对于单一游戏,“作弊”是一种控制不太好的规模。虽然S/L大法可以找到省时省力的捷径,但由于最后的游戏还是要自己玩,相比修饰语,金手指,只能算是一种温和的作弊方式。无论什么样的“作弊”,取决于每个玩家的个人情况,它可以改善游戏体验,但如果你作弊太多,它会让游戏在一瞬间的愉悦之后变得无趣。

从个人的角度来看,我经常使用S/L大法。对我来说,总是伴随着一种乏味的快乐:纠正自己的行动中的错误,避免他们不愿意遇到的情节,将意外和随意变成不可避免的.保持S /当然很麻烦L.但这似乎是非常必要的。我们总是没有机会回归生活,但在游戏中我们可以在力量范围内实现完美状态。